Chapter 2
Быстрый старт
2.1 Устанавливаем OpenGL
2.2 Давайте что-нибудь изобразим
2.3 Упражнение: "Трехмерные фигуры"
2.4 Переход к новым координатам
2.5 Упражнение: "Cписок трехмерных фигур"
2.6 Поворот координат
2.7 Упражнение: "Снеговик"
2.8 Анимация
2.9 Упражнение:" Игра Арканоид"
2.10 Резюме