На этом эта глава книги закончена. Вы научились рисовать трехмерные объекты
и делать интерактивную анимацию, используя эти объекты. Этого, в общем-то,
достаточно для написания примитивных программ. В следующей главе мы научимся
рисовать примитивные объекты: точки, линиии, ломаные и многоугольники.
|