Chapter 6
Освещение и все, что с ним связано
6.1 Общие понятия
Создавать объекты и накладывать на них текcтуры вы научились. Осталась последняя
из основных тем - это освещение объектов. Освоив освещение, вы сможете создавать
полноценные трехмерные сцены. Освещение любого объекта зависит от двух факторов.
Первый - это материал, из которого сделан объект. Второй - это свет, которым
он освещен. В этой главе мы подробно рассмотрим все особенности OpenGL,
касающиеся освещения объектов.
|