Книга является практическим руководством по работе с библиотекой OpenGL на языке Си. В ней рассмотрено огромное количество небольших примеров демонстрирующих возможности данной библиотеки. Книга содержит упражнения для самостоятельного выполнения. Также имеется пооддержка книги в Интернет на сайте http://itsoft.miem.edu.ru, где вы можете задавать ваши вопросы и получать своевременно свежую информацию по данной тематике. Предназначено программистам, которые хотят создавать простые трехмерные сцены средствами библиотеки, не задумывая об алгоритмах трехмерной графики.