Книга является практическим руководством по работе с
библиотекой OpenGL на языке Си. В ней рассмотрено
огромное количество небольших примеров демонстрирующих
возможности данной библиотеки. Книга содержит упражнения
для самостоятельного выполнения. Также имеется пооддержка книги
в Интернет на сайте http://itsoft.miem.edu.ru, где вы можете задавать
ваши вопросы и получать своевременно свежую информацию по данной тематике.
Предназначено программистам, которые хотят создавать простые
трехмерные сцены средствами библиотеки, не задумывая об алгоритмах
трехмерной графики.