Chapter 5
������ � ����������
5.7 �������� �� �����
����� � ������, ��� �������� � ����� ������������ ��������� � �����������
�������� �� �����. �������� ����� ������ � ������ sphere. �������� ����������
����������.
AUX_RGBImageRec* photo_image;
� ������� main ��������� ����������� � �������� ��������. ��������� ��������
� ��� � ���� ���������� ����� ����, �� ��������� ������������� ��� ��� �� ����.
void main()
{
auxInitPosition( 50, 10, 400, 400);
auxInitDisplayMode( AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE );
auxInitWindow( "Shapes" );
auxIdleFunc(display);
auxReshapeFunc(resize);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
photo_image = auxDIBImageLoad("photo.bmp");
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3,
photo_image->sizeX,
photo_image->sizeY,
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
photo_image->data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
auxMainLoop(display);
}
�������������� ������� display. ����� ��� ��� ������� ��. 4.1, ����� gluQuadricTexture. ���
������� ��������� ��� ��������� ��������� �������� �� ���������� ������.
������ �������� GL_TRUE ��� GL_FALSE. �� ��������� ��������� �������� ���������.
void CALLBACK display(void)
{
GLUquadricObj *quadObj;
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
quadObj = gluNewQuadric();
gluQuadricTexture(quadObj, GL_TRUE);
gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);
glColor3d(1,1,1);
glRotated(5, 0,1,0);
glPushMatrix();
glRotated(-90, 1,0,0);
gluSphere(quadObj, 3, 16, 16);
glPopMatrix();
gluDeleteQuadric(quadObj);
auxSwapBuffers();
}

�������� ���� �������� �����.
����������� ���� �����.
��� ���������� �����.
|